TRPG〜雑記〜

《パラサイトブラッド》を遊んでみた。

福岡天神にて、ねんがんのしんさく《パラサイトブラッド》をにゅうしゅしたぞ! その日に顔を出したサークルで、さっそくサンプルシナリオで遊んでみて、おおむね好評だった。 ざっと共生生物のデータを確認してみると、弱体化されたのはごく一部で、ほとん…

ちょっと工夫してみること

このあいだ(といっても1ヶ月以上前ですが)公式シナリオをGMした時、PLの何人かが発言のタイミングを図りかねていたようでした。 その公式シナリオ、NPCのセリフが(内容としては一気に言うべきなのに)文脈ごとに別々に分けてあったせいかもしれま…

0から始めるシナリオメイキング STEP9

予備知識なしの状態からシナリオを作ろうという、この企画。 なにげにすまさじい文量になってしまいましたね……。 ですが、今回が最終回。 最後まで書かせていただきたいと思います! 【テストプレイをする】 前回までで、シナリオはいちおう完成です。 ただ…

0から始めるシナリオメイキング STEP8

【情報をまとめる】 クライマックスまで決まったら、事件の存在や真実をPCに理解させるための情報を決めましょう。 必要な情報としては、アイデアで出した要素に関するもの、そしてそれぞれの因果関係が主になります。 実例のシナリオで必要な情報は、 “美…

0から始めるシナリオメイキング STEP7

【クライマックスの設定】 オープニングを決めた後は、終盤の盛り上がり所であるクライマックスを設定します。 クライマックスとは、シナリオにおけるPCの目的が果たされるかどうかを決定する場面のことです。 刑事ドラマでいうなら、犯人との最後の大捕り…

0から始めるシナリオメイキング STEP6

【オープニングの設定】 概要のまとめと肉付けが済んだら、オープニングーーどういう始めかたで、PCを事件に関わらせるかーーを設定します。 オープニングの種類は主に2つ、“押し”と“引き”に分けられます。 “押し”は、PCを強制的に動かす手法。 “引き”…

0から始めるシナリオメイキング STEP5

【シナリオの概要をまとめる】 ここで、改めて事件の概要をまとめてみましょう。 「病気に悩まされる美少女は、何者かの視線を感じ、通院できずにいた。視線の正体は悪の組織の実行部隊。美少女の体の秘密を狙っていたのだ。一方、正義の組織側は悪の組織が…

0から始めるシナリオメイキング STEP4

【各種設定の肉付け】 ここまででシナリオの基本的な構造ができました。 あとは、各設定を肉付けしていきましょう。 肉付けをする際には、アイデアや事件、PCとの関わりやPCの設定などを各個書きにして考えていくと便利です。 例によって、実例を挙げて…

0から始めるシナリオメイキング STEP3

【PCとの関係の設定】 前回までで、事件とPCの目的が決まりました。 今度は、この事件にPCがどう関わるのかを決めていきましょう。 PCの人数は、だいたい3〜5人が基準です。 ということは、事件に関わる方法やシチュエーションを、最大で5パター…

0から始めるシナリオメイキング STEP2

Q.なんで飛び飛びなの? 死ぬの? A.毎日書くというプレッシャーに負けて、考えがまとまらなかったからでござる。 【事件の設定】 アイデアが決まったら、それを元に事件を組み立てていきます。 ただし、まだ詳しくは決めません。 大まかにどんな事件か…

0から始めるシナリオメイキング STEP1

この記事では、何の予備知識もない状態から、運用可能なシナリオを作れる方法を紹介していきます。 【まずはアイデアから】 まずは、シナリオの根本であるアイデアを考えましょう。 ここでいうアイデアは、シナリオ全体のシチュエーションであったり、重要な…

TRPGにおけるステージの歴史について

テーマを決めつつ、TRPG論を述べていますが、早くもネタぎれです(死) 思いつきもしないので、ここは優しい読者様がお題を出してくれることに期待するしか……! と、冗談はさておいて、今回はステージという概念と、その歴史について私見を述べたいと思…

TRPGの衣食住

今回はTRPGの衣食住について、思うところを述べようかと思います。 服にせよ、食事にせよ、住居にせよ、TRPGではそれほど重要な意味をもって運用されることは、ほぼありません。 空腹ルールや防寒ルールなど、よほどルールが細かくなければ。 TRP…

蓄積型情報判定

TRPG論考を読んでてティンときたので、さっそく記録。 セッションをしていて時々不都合に思うのが、「たいていの事件は1日で解決してしまう」ことと「情報収集苦手な人は空気になる」こと。 情報収集苦手な人の空気化が不都合なのは当たり前として。 な…

その手リプレイ、第7話スタート

2009年5月19日分から、デモパラリプレイ『その手』シリーズ第7話を連載しています。 だいぶブランクが空いて、去年はスカスカですが、これから猛烈に埋めていこうと思います。 更新次第、またお知らせしますので、よろしくお願いいたします。

レレレリプレイ『黄昏色のポートレイト』あとがき

はい、本当に長らくお待たせいたしました。 ようやくレレレリプレイ第二幕のお届けです。 今回はかなり難産でした。 ロールプレイ重視のセッションだったのでセリフ量は多く、それに比例して補完や説明のためのセリフも多くなり、総計して20幕を越える分量…

版上げ……だと……?

2chで噂になっている、《デモンパラサイト》まさかの版上げ事件。 つまり、デモンパラサイト2ndとなって環境が激変するかもしれないってことだ。 まだ公式発表はないものの、これが本当ならゆゆしきこと。 新しい版となれば、今まで買ってきた分は使え…

レレレリプレイ あとがき

遅まきながら、マナバ裏会でやったレレレのリプレイ第一弾をアップしました。 毎回一つの技能にスポットをあててセッションしているようで、今回は〈パラシュート〉技能がメインとなっていたようです。 実際のプレイが終わってみれば、セッションはサスペン…

マナバセッションのリプレイ、準備中

ようやくコンスタントに参加できるようになった、TRPGサークル《マナバード裏会》。 今度から、例会で遊んだセッションのリプレイを書こうかと考えてる。 ダンジョン系は厳しいので、ひとまずはストーリーもの。 その第一弾として、“レレレ”こと《it cam…

レイトポイント……《レレレ》ハウスルール

今回は、先日参加した《レレレ》内で使われていたルール、“レイトポイント”について紹介。 レイトポイントは通称RPと呼ばれるもので、簡単に言えば、『セッション終了後の成長分を前借りして、セッション中に成長する』ルール。 ・1人10ポイント分渡さ…

懲りない猿の反省室

mixiで、オススメのラノベがないか、文章の上手い作家さんはいないか訊いてみたものの、不発に終わった。 なので、ラノベに関しては《このラノベがすごい!》に載ってるやつを読んで研究しようとおもう。 実力のほうだが、『宇宙破壊少女』の一件から書…

先週の出来事とやりとり

土曜日に、マナバでTRPGしてきたお! 今回は参加者5人だったから、ワシGMで《ダブルクロス3rd》。 シナリオは、ルールブック1掲載のシナリオフックを元に製作したのを使用。 標準的に面白いという評価をいただいたものの、正直よく分からない。 山…

TRPGレポート 折尾コンベンション編

マナバの翌日は、折尾コンベンションでPL参加してきたお! SAKO山吹さんの《ダブルクロス3rd》狙いだったんだけど、希望者が7〜8人来てて、ダイス勝負に。 「ワシはピーターパンがやりたいんだ(キリッ」と言いつつ振るも、脱落して(´・ω・`)な感じ…

TRPGレポート マナバ編

今回は人数多めのため、《アリアンロッド》のPLをやって来た。 宿名とギルド名も“底なしの床下亭”に決まり、パーティーにも1人追加メンバー。 その新メンバーとは、オカマ言葉を話すネヴァーフ(いわゆるドワーフ)の男ウォーリア/ダンサー。 頑固な同種…

シナリオ作成の完成形

最近になってから、ずいぶんとスムーズにシナリオ作成かできるようになった。 これも、本格作成前に紙一枚分の「あらすじ」を書いたおかげであろうか。 TRPGを初めて10年近く経ち、ついにワシのシナリオ作成術が完成形となったということだろう。 いま…

10/24立卓予定 《ダブルクロス3rd》予告

タイトル通り、10/24にやる予定の《ダブルクロス3rd》のシナリオ予告をします。 〈トレーラー〉(シナリオ予告) 華やかな文化祭に、突如乱入した謎の集団。 それと前後し、地球皇国を名乗るシンクタンク組織が、真の平和的統治を唱え、「地球クリーン…

次回予告変更のお知らせ

今週土曜にやる予定の《ダブルクロス3rd》ですが、シナリオを変更します。 『覚醒の声』ではなく、『エターナル・ウインド〜地球クリーン計画〜』でいきます。 あるロボットアニメを原案とした、オリジナルシナリオです。 ロボットアニメ原案のシナリオは、…

ワシのシナリオアイデアは、5本あるぞ。

月に2回GMするとしても、今年いっぱいは安泰だ。 完成させれば(笑) 目眩が残っているここにきて、ブログやサイトの掛け持ち がモロにプレッシャーになってきた! リプレイ書きつつ、シナリオも書いて。 『永遠の少年』の続きもあるし。 ブログへの転載…

《ダブルクロス3rd》次回予告

次のシナリオは、ルールブック1に掲載されているシナリオフック、『覚醒の声』をやる予定。 シナリオフックはサンプルシナリオと違い、「どんな事件が起きるか」しか書かれてない。 そのため、どんなNPCやイベントを設定するかは、完全にこちらに任され…

予想外の展開と放置プレイ

予告通り、《ダブルクロス3rd》のGMをしてきました。 目眩は薬で無理やり抑え、なんとかできました。 サンプルシナリオに、描写の追加と展開の変更を加え、「敵に捕まって騙される主人公とか王道だよね」と欲張ってみた今回。 結果は、シナリオの予想着地…