2008-10-01から1ヶ月間の記事一覧
そこのきみ、変な目で見ろ。 無視するな(-"-;) 存在しないかのような態度を取るんじゃなああああああああいっ!!!!! というわけで、ヲタに対する風当たりが強い中、それに逆らうように見てみました。 他でもない《プリキュア》シリーズである。 女の子向…
序盤をバウンスやロールで防ぎ、核衝でリセット。 そのあとはゴトラタンで制圧するゴトラタンデッキの黒赤版。 3 ゴトラタン(戦乱の兇刃) 3 リグ・コンティオ(戦乱の兇刃) 2 ゴッドワルド・ハイン(戦乱の兇刃) 3 密約(知略の猛将) 3 作戦の看破…
ネタデッキのひとつとして作ってみた。 コンセプトは〈ジムカスバニング機〉と〈Ez8〉のテキストでパンプしつつ、殴る。 基本Gは少なめだけど、解体ザク2と〈ロン・コウ〉のおかげで事故は少ない。 3 ザク2テスト機(疾風の砲火) 3 ジム・カスタム …
ゴトラタンデッキの黒青バージョン。 どうも上手く作れないが、デッキ構築能力とカード資産のせいだろう。 どっちもないのは致命的だな……。 3 ハイザック(戦乱の兇刃) 3 ゴトラタン(戦乱の兇刃) 3 リグ・コンティオ(戦乱の兇刃) 3 ガンダムティタ…
共通診断板にて診断してもらった、ワシの中での最ガチデッキ。 〈ラスシューガンダム〉と〈ハンマーガンダム〉の2大フィニッシャーを各カードでサポート。 あわよくば、序盤から殴れるウィニー型にもなれる。 3 ガンダムラストシューティング(戦場) 3 …
やっぱり使いたいゴトラタンの黒緑バージョン。 ドローソースが過剰かとも思ったけど、これくらいでちょうどいいみたいだ。 3 ゴトラタン(TS) 3 リグ・コンティオ(TS) 3 戦斗バイク甲タイプ 3 ガンダムティターンズ仕様(TS) 3 サイド3 3 …
以前書いたゴトラタンデッキシリーズの黒単バージョン。 重いのとドローの貧弱さが泣けてくるぜ(笑) 3 ゴトラタン(TS) 3 リグ・コンティオ(TS) 3 ハイザック(TS) 3 ガンダムティターンズ仕様(TS) 3 戦斗バイク甲タイプ 2 サイコ・ガン…
周りを山々に囲まれた、小さな盆地にその光景はあった。 沈みゆく太陽が、一面の大地を黄金色に染めている。 それに負けじと咲き乱るるは、幾多もの彼岸花。 その花弁は夕日を取り込み、いっそう怪しげな紅い色で自らの存在を誇示している。 それは美しくも…
福本漫画の代表作のひとつ、《カイジ》が実写映画化されるってな……。 でも、なんでカイジが藤原達也? ざわ……ざわ…… 合わねえだろ、jk。 福本漫画にイケメンは滅多に出てこないし、美少女にいたっては1人も出てこないんだぞ? 福本漫画は崖っぷちに追い詰…
これまたタクスタをいじったデッキ。 基本は〈光る宇宙〉でリセットしつつ、MFで殴る。 カードさえ揃えば、わりと強くなりそうなのに(泣) 3 ウァッド(BB2) 3 シャイニングガンダム(TS) 3 試作ケンプ(TS) 3 ドップ 3 ガトル 2 ランバー…
GWサイトのカードリストを見ながら、9弾〜21弾までの欲しいカードのリストアップが完了。 9割方レアというのが、実にGWらしい(笑) これでマナバやオークション利用する時も、どれ買うか迷わなくて済むね♪
これもタクスタを元に作ったデッキ。 〈ゾック(TS)〉+〈水中仕様〉のコンボを組み込んだら、サイトに載ってるレシピとそっくりになってしまった(爆) 3 ゾック(TS) 3 シーランス(TS) 3 アッガイ(TS) 3 ズゴックEハーディー機(TS) …
デッキ名は気にしたら負けです(爆) いわゆる〈ゴトラタン〉のテキストを最大限に生かそうということで、「なるべくジャンクヤードを増やす」のをコンセプトに、回復とジャンク増やしを同時にできる〈ディアナ帰還〉を入れた黒茶。 課題は、国力の安定とドロ…
タクスタの〈ゴトラタン〉ね(笑) せっかくあるんだから使い倒したい、と思うのはゲーマーの人情ということで、わかってもらえると仮定するけど。 クイックのルールが変わった今の環境なら、6国でもデッキ構築次第で少しは目があるし。 それでも6国は重いん…
異動になって14日。 仕事にも慣れはじめ、過ごしやすい季節となったものの、体はキツい。 基本的にずっと立ちっぱなしで、草刈り機を制御しつつ動かねばならんもんで、なかなかどうして体も神経も使う。 営繕とはえらい違いです。 唯一いいのは、一人だけ…
タクスタ10セット以上、パック5BOX以上買ってるにも関わらず、作れるデッキの幅が異様に狭いことに絶望しかけてるワシです。 使えるカードのほとんどがレアで、なおかつ用途が狭い能力が多いから、作れるデッキも限られれば、アイデアを思いつくことも…
疲れてるのかなんなのか、根気が続かなくなりました。 前は5〜6時間平均でゲームできてたのに、今は2時間くらいがやっと。 それ以前に気合いを入れないと、外出もできなくなってるし(・ω・;) やだなぁ、これも鬱のせいなのかい、そうなのかい? それでも…
あいよ。 雑誌レビュー2連発。 〜カオスフレアSCリプレイ前編〜 実際遊ぶと面白いんだけど、リプレイがさっぱり面白く感じないゲーム1位に輝く《カオスフレア》リプレイ。 イラストが新人さんらしいけど、激しく萎えた。 下手なのをトーンで誤魔化してる…
メイン記事のレビューっぽいものをいくつか。 〜メタへEXリプレイ〜 まあ、普通。 いつものFEARリプレイでした。 特に印象に残ったものもなかったなぁ(・ω・;) 〜SW2.0リプレイ〜 あいかわらず安定して面白い。 なんだろう? この著者の作品は、…
え? そんなことは分かってるって? い〜や、分かってないね。 そんな挑発的なイントロで書き出す今回の記事。 ユーザーの話ではなく、売り手すなわちメーカーの話ね。 さて。 遊び手から見ての、他メディアとTRPGの違いは様々なブログ記事にて言及され…
本家のNHDのサプリやリプレイもお願いしますよ、デザイナー(爆死) てか、《アヤカシ》なら《アヤカシ》でいいから、現代日本もできるサプリ出してよ!? なんで毎回基本ルルブだけなのさ!? 買った人間として侘しいやん!(爆) そうだよ! 基本ルルブで…
〜“永遠の少年”ピーターパン〜 子供たちの楽園ネバーランドに住むという、お伽噺の主人公たる少年。 緑の服と短剣、そして相棒のティンカーベルと共に、ナイトメアであるフック船長と戦っている。 デュアルイメージとして顕在化した影響なのか、原典よりも大…
〜ヘンゼルとグレーテルの森〜 鬱蒼と植物が繁りながらも、どこか殺風景な森。 地面には至るところにパンのくずが落ちており、奥へと点々と続いている。 森の動物たちは皆殺気だっていて、絶えず鳴き声や唸り声が響き、森にいる者の恐怖心を煽る。 自然を利…
はい、悪夢迷宮に続いてノートなお時間です(笑) NHDで《ジョジョ》の波紋使いやスタンド使いができるのは、このゲームを遊んだ人はわかると思います。 が、従来のドリームイメージでは《うしおととら》《Fate》などといった、相手にも自我がある相棒…
デュアルイメージの、ゲームルールとしての扱いは以下の通りである。 ・基本的にはドリームイメージと同じ。デュアルイメージのロールプレイは、PLかGMが任意で行う。 ・独自のデータとして、〈信条〉〈存在レベル〉〈存在力〉がある。データごとの解説…
デュアルイメージの特徴として、自我と自身の信条を持っていること。 そして、存在する力を使うことで、独自に動けることの2つが挙げられる。 デュアルイメージたちは元々、ナイトメアハンターたちの分身ではなく、まったく独自の精神体である。 その証拠に…
ナイトメアラビリンスに代表される、ナイトメアの力の増大傾向はハンターたちにとって深刻な問題となった。 これに対し、ハンターたちは強力なナイトメアに対抗するために、打倒にあたる人数を増やすことで対応しようとした。 しかし、大人数化は機動性にお…
ここでは、各サポート記事のコンセプトなどを記していく。 デザイナーズ、となっていないのは、ゲームデザイナーに遠慮しているだけである(笑) 許可取って書いてるわけでもないしな(笑) さて、悪夢迷宮のコンセプトは簡単で、「NHDでダンジョンシナリオが…