NW2
やっっっと来た! 1ヶ月くらいしないと来ないなんて、人吉マジウザいっす! ……そんなわけで入手&読了。 田中天さんのリプレイということで安心と期待を確信してましたが、見事に応えてくれました。 いや、実に良いリプレイ。 天さんのユーモアと小粋なギャ…
今回は夢使いと龍使い、そして汎用特殊能力を紹介。 〜夢使い〜 〈幻夢の色彩〉 ダメージひとつの属性を任意のものに変更できる特殊能力。 味方にかけても敵にかけてもよし。 敵にかけて、自分の属性防御と合わせればダメージを大幅軽減だ。 〈幻実境界〉 〈…
今回は魔剣使い〜勇者までを紹介。 〜魔剣使い〜 〈魔具〉 魔器に戦闘値修正を与える特殊能力。 魔法も使いたい人や、他の能力も強化したい人にオススメ。 〈刃の供物〉 HPを失う代わりにダメージを上げる特殊能力。 効果と失うHPの量が、レベルによって…
今回は人狼〜忍者までを紹介。 〜人狼〜 〈獣の瞬撃〉 全力移動の後に物理攻撃を行う特殊能力。 獣化の最中にしか使えないが、命中にボーナスがつく。 コスト分の効果は充分にある。 〈真なる獣〉 瀕死状態を回復する特殊能力。 筋力分回復するため、他の特…
3回目は強化人間〜侵魔召喚師までを紹介。 〜強化人間〜 〈死神13〉 どんな距離からでも射撃を可能にする特殊能力。 状況次第ではトドメとなりえる。 〈クイックムーヴ〉 マイナーアクションを2回行う特殊能力。 2回移動したり、移動しながらマイナー特…
第2回の今回は、大いなる者〜吸血鬼までを紹介。 〜大いなる者〜 〈魂狩り〉 ダメージの結果に関わらずHPを削る特殊能力。 エラッタなしの状態では、本来のダメージとは別に追加で与えられるダメージになるのだが、問題ないのだろうか? 〈力の器〉 ダメ…
サプリで追加された既存クラスの特殊能力を紹介する、ガチ講座EX! クラスごとに注目の特殊能力を、1回につき4クラス紹介していく予定。 これを読んで、NWライフを楽しんでいただきたい。 今回はスタイルクラス4つを紹介する。 〜アタッカー〜 〈死点…
ガチ講座4回目は追加クラスのトリ、錬金術師だ。 いわゆる魔法使いの魔法とは異なった法則を持つ科学魔法、錬金術。 錬金術師はその使い手である。 彼らは、万物を錬成するという究極の錬金術を目指し、今日も己の技を磨いている。 〜傾向〜 魔法寄りの万物…
第3回目は仙人を特集。 攻防に優れた、優秀なクラスだ。 仙人とは、修行によって、龍脈と呼ばれるエネルギーの流れとの調和を果たした達人のことである。 人の世に干渉しない習わしだが、冥魔の侵攻に伴ない、戦列に加わる者も出始めたようだ。 〜傾向〜 回…
復活の第2回目は、侍を分析。 いや、サプリの追加クラスは本当に強い(笑) 古来より受け継がれし技を、エミュレイター相手に叩き込み、ひたすら精進を重ねる戦士。 それが侍。 独特の構えから繰り出される術技の数は、どれも強力無比なり。 〜傾向〜 攻撃…
サプリ入手とともに復活したガチ講座! 再開1発目は、追加クラスの異能者から! なんらかのきっかけで突如、ウィザードの力に目覚めた者。 それが異能者。 能力者としての自覚も真実も曖昧な彼らの力は、あまりに不安定だ。 〜傾向〜 魔法寄りの万能型。 安…
ついに入手したので、分析してみた。 以下、個人的な感想。 まず、追加クラスが強かった。 特に異能者と侍が、短期長期どちらから見ても強い。 その他のクラスの追加特殊能力も、クラスの特性を引き出しつつ、強力なものが揃っている。 基本ルールブックで偏…
メールのやり取りをしているメンバーが、早よ帰ってきてTRPGしよう、と言ってくれている。 それはワシも同じだ。 こんなけったくそ悪い、田舎気質の陰気な町など出て行きたいのはやまやまだ。 だが、安月給の身では、なかなか金は貯まらない。 モヤシと…
本屋にて、NW2のサプリ《スクールメイズ》を注文。 ようやくサプリに手が出せたぜ(笑) 《デモパラ鬼御霊》は次回な(笑) おっと、そういえば4月には《ソードワールド2.0》があったか。 ま、徐々に集めればいいさ。 遊 ぶ 機 会 は な い か ら な …
今回も、TRPGで流や王士をプレイする時のキャラデータを紹介。 もちろん、アレンジしてもいいし、NPCとして使ってもOK! ウィザードとなった流と王士の姿をとくと見よ! 〜新川 流(しんかわ るう)〜 ・クラス:人狼1/アタッカー0 ・属性:虚/…
今回は1人、または複数の初期作成キャラでできるコンボを多数紹介します。 〜その1〜 〈ツインウェポン〉+〈ウェポンフォーム〉 〈ウェポンフォーム〉で入手する武器の重量が0なのをいいことに、重量6の武器と組み合わせて、さらに攻撃力を増大させるコ…
《ナイトウィザード2nd》のルールブックを読み直して、ふと考えた。 レベルアップの特殊能力取得って、2LV一気に取ってもいいんだね(・ω・;) まずいな、それは。 ゲームバランスがとんでもないことになりそう。 誤植かどうかは、携帯でしかネットに繋…
《ナイトウィザード》が2に版上げしたことに伴い、1で使っていたキャラたちのコンバート作業に追われてます(笑) 富野 哀に、雪風 伊吹、トウ・ウェイシンなどなど……。 それほどデータが変わらないキャラもいれば、強くなったり弱くなったりするキャラも…
前回からルールブックを読み進め、新たに思ったことがあったので書いてみます。 〜クラスチェンジのタイミング〜 クラスチェンジは、CL5がターニングポイント。 なぜなら、追加行動の特殊能力が取れるからだ。 また、CL3から取得できる特殊能力も強力…
長らく続けたこの講座も最終回である。 最後まで気合いをいれて、ガチにいきたいと思う。 今回は龍使いを解析。 そのポテンシャルを見ていこう。 地中を流れる不可侵エネルギー、龍脈。 それを人体に発見し、“龍(ロン)”と名付け、使いこなすのが彼ら龍使い…
あと残りも僅かとなり、いよいよ終わりが見えてきた本講座。 いつも読んでいただいている方々に、お礼を申し上げたい。 それでは、今回は夢使いを解析しよう。 現実を儚い夢、と捉え、それを脅かそうとする敵と戦う者。 彼らは人の夢や認識に介入し、時には…
今回は勇者を特集する。 世界の危機に呼応するかのように生まれる存在、それが彼らだ。 絶対絶命の危機を打ち砕く、それが彼らの使命であり、存在意義である。 〜傾向〜 戦闘値は平均的で、特殊能力も偏りのない真の万能型。 どんな役割を果たすかは、まさに…
今回は魔物使いを紹介したいと思う。 人ならざる魔物をパートナーとして戦いに望むのが、彼ら魔物使い。 彼らにとって自らの魔物は相棒であり、己の半身同然である。 〜傾向〜 万能型であり、おそらくこのゲーム一番の使い勝手と強力さを誇る。 〜相性のいい…
今回は魔術師を紹介する。 いわゆる西洋系魔法使い、杖や本を使って魔法を使う。 彼らはそんなイメージの発端ともなった、正当な魔法使いである。 〜傾向〜 これでもか、と言わんばかりの魔法系。 特殊能力も魔法ばかりで、武器による攻撃は考えないほうが無…
早いもので、この講座も今回で13回目。 あと残り6クラス、がっちりとガチで行くぜ! 今回は魔剣使いを紹介しよう。 意思を持ち、使い手を選び、そして使い手とともに成長していく器物、魔器。 その魔器に選ばれ、相棒として振るうのが彼ら魔剣使いである…
今回は忍者を特集しよう。 影に生き、影に死す者。 その鍛えられた身のこなしは、まさしく風のごとしである。 〜傾向〜 戦士系であり、特に移動や回避に長けている。 一発の強さに欠ける代わりに、立ち回りで勝負をつけるタイプで、以外と長期戦にも耐えられ…
今回は転生者の解説をする。 はるかな時代を越え、転生を繰り返し、遺産と呼ばれる兵器を相棒に戦う者。 それが彼らである。 〜傾向〜 どの遺産を取得するかによって、タイプが変わる万能型。 遺産の効果は絶大なので、少々の苦難も難なくクリアできるだろう…
今回は、聖職者について分析したいと思う。 彼らは神に仕え、神敵を倒す者である。 その力は魔を屠り、味方を癒す。 〜傾向〜 攻撃と回復、防御となんでもこなせる万能型といえる。 戦いに幅ができ、複数の役割を兼任させても充分な戦力となりえる。 〜相性…
今回は人狼を紹介しよう。 人類の亜種であり、人の姿でありながら狼の力を振るう者たちである。 〜傾向〜 前衛の戦士系で、特に素早い軽戦士の傾向がある。 そのわりに案外とタフなので、少々のダメージなら気にしなくていいだろう。 〜相性のいいスタイルク…
今回は2ndにて追加された新クラス、侵魔召喚師を特集。 魔王と契約を結び、一時的にその力を借り受ける者たちだ。 〜傾向〜 完全なる魔法系。 前衛に出るような能力ではないので、後衛を担当すべし。 また、特殊能力の多くがsqに魔法の効果を及ぼすもの…