2008-03-03から1日間の記事一覧

FEARシステムの弊害 試行錯誤はなぜ衰退したか?

前回の続き。 ゲームでの楽しさのひとつが、試行錯誤の楽しさである。 変化する状況になんとか対応しようとする楽しさと言おうか。 これは、ちょっと考えたり頑張ったりすればできるレベルが理想的。 分かりやすく言えば、2〜3レベル上げれば新しいステー…