2006-06-21から1日間の記事一覧
前回はユーザーの要望によって自由度が増した結果、キャラクターの唯一性が保証されなくなり、TRPGが話を進めるグループになるための、“言った者勝ち”的なサバイバルのような時代になった事を書いた。 残念なことに、そうした流れはさらに加速した。 一…
前回はユーザーの要望によって自由度が増した結果、キャラクターの唯一性が保証されなくなり、TRPGが話を進めるグループになるための、“言った者勝ち”的なサバイバルのような時代になった事を書いた。 残念なことに、そうした流れはさらに加速した。 一…